Mientras termino de toquetear unos scripts de RGSS2 de RPG Maker VX y me dirijo al portátil a escribir este artículo me llegan a la mente muchos recuerdos de hace ya casi 10 años. Cuando tenía conexión de 56kb en casa y conocí de chiripa una página llamada Hellsoft donde se podía descargar un programa llamado RPG Maker Pro con el cual se podían hacer RPGs para PC. Nunca llegué a publicar mis proyectos pero me divertía mucho haciendo mis pinitos. Bueno, sin irnos por las ramas entre mis recuerdos, pasemos a este especial.
¿Qué es RPG Maker?
RPG Maker es una aplicación para la creación de juegos RPG desarrollada por la compañía nipona Enterbrain. Se convirtió en una herramienta muy popular sobre el año 2000 por la facilidad con la que se podían hacer juegos y por la gran cantidad de recursos que fueron apareciendo, muchos de ellos ripeados de juegos de la SNES.
Los inicios: RPG Maker 95 y Don Miguel

La primera versión para PC fue RPG Maker 95, una versión algo arcaica pero con una resolución gráfica aun así resultaba muy limitado. Esta primera versión no llegó a calar en España pero contó con bastante aceptación. Pero nos estamos olvidando a alguien muy importante que, sin su esfuerzo y dedicación no podríamos haber disfrutado de estos programas, estamos hablando de un hacker ruso con el nick de Don Miguel que tradució esta versión al inglés para disfrute de todos.
La edad de oro: RPG Maker 2000
Sobre el año 2000 apareció la primera traducción al inglés de Don Miguel de RPG Maker 2000. Posteriormente traducido por los españoles Hellsoft como RPG Maker Pro. Una resolución gráfica algo más pobre que RPG Maker 95 pero una multitud de opciones y una explosión de las funciones que el programa permitía que nos permitó ver sistemas de batalla personalizados, action rpgs, menús con otro estilo, minijuegos de todo tipo, etc. RPG Maker 2000 fue la versión que más títulos dió tanto en España como fuera de nuestras fronteras: Destiny Calls, Kindred Saga, La Leyenda Heroen, Phylomortis, Extrenia, Make it End Pandemia…
Además durante esta época aparecieron multitud de sitios especializados para los recursos y distribución de proyectos, Gamingroundzero, RPG2KNet, SMAD, RPG Palace…
Todavía se sigue utilizando esta aplicación en multitud de proyectos. Una edad muy buena que se vio empañada por una amenaza de ASCII a los usuarios que utilizábamos la versión traducida que al final quedó en nada.
RPG Maker 2003: ¿Fin de una era memorable?

A finales del 2002 Enterbrain anunció RPG Maker 2003, un RPG Maker 2000 vitaminado con algunas nuevas opciones como combates laterales por defecto (véase Final Fantasy VI por ejemplo) o la posibilidad de generar mazmorras automáticamente. Nuevas opciones que no terminaron de convencer a muchos salvo la posibilidad de incluir mp3 sin experimentos extraños como se hacía en RPG Maker 2000.
La sombra de la amenaza de ASCII estaba presente y Don Miguel no se animó a embarcar en el proyecto de traducción, abandonando totalmente cualquier vinculación con el mundo del RPG Maker. Por aquel entonces muchos veteranos estaban comenzando a abandonar proyectos para dedicarse a otro tipo de cosas, otros desarrolladores se pasaron a plataformas con más posibilidades y otros simplemente perdieron cualquier tipo de motivación. Sin embargo iba surgiendo una nueva generación con nuevas ideas y propuestas aunque ni de lejos tan extensa y con tanta calidad como la generación anterior del RPG Maker 2000. No obstante hay que destacar un proyecto español que todavía está en desarrollo llamado YSNE: Hope of a dream, un juego realmente cuidado y que explotaba muy bien los recursos de RPG Maker 2003. Esta fue la primera versión realizada por Enterbrain.
RPG Maker XP: Una nueva era

Con una situación de incertidumbre enorme aparecieron a principios del 2004 las primeras imágenes de RPG Maker XP, un entorno de programación competente como corazón de los juegos, una mayor resolución de pantalla y la posibilidad de, mediante scrips, aumentar las posibilidades de la creación de juegos hasta límites nunca vistos en RPG Maker.
Tras el éxito que tuvieron las versiones traducidas de RPG Maker 2000 y RPG Maker 2003 Enterbrain pensó que hacer ellos una traducción al inglés y sacar el producto de las fronteras sería una buena idea para combatir la piratería de su programa, la verdad es que las ventas no fueron nada malas para una aplicación como esta.
Durante esta época aparecieron proyectos más ambiciosos debido a todas las capacidades que brindaba RPG Maker XP, Action RPG en condiciones, RPGs de estrategia por turnos al estilo de Final Fantasy Tactics, etc. Se sacrificó un poco de facilidad en post de ofrecer una herramienta poderosa.
Aparecieron también los primeros proyectos shareware, especialmente en Estados Unidos, juegos cuyo precio no iba más allá de los 20 dólares. Proyectos en muchos casos realmente interesantes pero sin tanta repercusión que sus antecesores en RPG Maker 2003 y RPG Maker 2000.
De nuevo destaco un interesante proyecto español, Olympos.
RPG Maker VX: ¿Un nuevo renacer?

Finales del 2007, Enterbrain anuncia una versión de RPG Maker, RPG Maker VX. Uno de los problemas de RPG Maker XP fue la eliminación de algunos elementos como los vehículos o las caras en los mensajes de texto, además de un cambio bastante grande, y que en muchos casos no agradó, en el estilo visual.
Esta nueva versión prometía una vuelta al estilo de los anteriores programas pero conservando todo el potencial que brindaba RPG Maker XP con Ruby, fueron apareciendo de nuevo multitud de scripts para potenciar nuestros proyectos, nuevos sistemas de batalla mejorados, sistemas de materia como en Final Fantasy VII, sistema tipo Hack and Slash, etc.
De nuevo esta versión vio la luz fuera de Japón y actualmente cuenta con bastante popularidad en las distintas comunidades de RPG Maker. En esta época, en la que actualmente nos encontramos, han ido apareciendo multitud de proyectos realmente interesantes que de momento se ven lacrados por la falta de recursos gráficos existentes para RPG Maker VX pero que con el tiempo irán surgiendo como ya fue pasando con los anteriores RPG Maker.
RPG Maker y la creatividad
Uno de los temas que más me cuestiono es hasta qué punto llega la creatividad en los proyectos de RPG Maker. En los primeros años de vida sirvió para dar alas y forma a muchas ideas originales e interesantes de muchos desarrolladores y escritores. Historias originales muy bien desarrolladas como Phylomortis, juegos de humor parodiando a los RPG como The Bad Guy o propuestas de juegos diferentes como RM2K Survivor donde se planteaba una especie de pseudo juego de simulación.
Todavía sigo abriendo RPG Maker de vez en cuando para trastear un poco, o volver a jugar a alguna demo, uno de los gran problemas de los proyectos de RPG Maker es que muchas veces no salían de la demo, de los muchos proyectos que todavía conservo en CDs.
No tengo muy claro dónde terminará RPG Maker pero mientras haya imaginación, creatividad y ganas de aventurarse en hacer una aventura, contar una historia o llevar a cabo una buena RPG Maker seguirá haciendo la delicia de muchos usuarios.
qBYs0g fvchdnlzyokp, viaynibdezoe, [link=http://hukpntbimgso.com/]hukpntbimgso[/link], http://wwkicugiumbk.com/

Cave Story. Plataformas y acción en un título que ha dejado huella. Link.

Knytt Stories. Una propuesta simplista, relajante y única. Link

ROM Check Fail. Todos los juegos clásicos mezclados. Link
De momento no tenemos nada preparado pero dentro de poco podréis disfrutar de camisetas con diseños para damas y caballeros.
Gentlegame 2009